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Titelstory Aktuell

Kriegspartei: Menschen
 * Zwergenschütze

Spezialfähigkeit: Leuchtgeschoss – ein Teil des Schlactfelds wird für kurze Zeit aufgedeckt.

Die mit Flinten bewaffneten Zwerge unterstützen die Menschen als Distanzkämpfer. Drei Schüsse verlassen den Lauf in Richtung Feind, bevor die Kapuzenträger nachladen müssen. Ein aufgepflanztes Bajonett leistet im Nahkampf gute Dienste, obwohl die Schützen eigentlich auf entfernte Ziele spezialisiert sind. Sie patroullieren oft zu zweit oder dritt. Trotz ihrer geringen Größe fürchten ihre Gegner die Zwergschützen wegen ihrer vernichtenden Feuerkraft.

Kriegspartei: Menschen
 * Fußsoldat

Spezialfähigkeit: Verteidigung – erhöht den Widerstand gegen Angriffe.

Dieser Standardsoldat ist mit Schwert und Schild ausgerüstet und Bestandteil fast jeder menschlichen Armee. Wie der Grunt bei den Orks gehört er zu den preiswertesten Einheiten der Allianz. Dank ihrer Spezialfähigkeit können die Fußsoldaten auch überlegenen Gegnern einige Zeit widerstehen. Angeblich schließen sich größere Verbände nach dem Vorbild römischer Legionäre sogar zu einer wehrhaften Schildkrötenformation zusammen, die nur schwer zu knacken ist.

Kriegspartei: Brennende Legion
 * Inferno-Krieger

Spezialfähigkeit: unbekannt

Nur wenig ist über diese schrecklichen Bediensteten der Brennenden Legion bekannt. Sie gehörten zur Vorhut der Dämomen-Invasion, die mit Meteoriten auf Azeroth herniederging. Ihre durchdringenden Kriegsschreie haben schon so manchen Feind in die Flucht geschlagen. Wie all Dämonen und Untote erleiden sie durch die Heilsprüche menschlicher Zauberer Schaden.

Kriegspartei: Untote
 * Eis-Schatten

Spezialfähigkeit:
 * Kalte Hand – verlangsamt das Ziel.
 * Lebenssauger – zieht ihm Lebensenergie ab.

Diese in eine lila Robe gehüllten Untoten schwingen eine Furcht erregende Sense. Einst waren sie mächtige Krieger, bevor sie in ihre jetzige Gestalt verbannt wurden. Seitdem ist es ihr Ziel, mit ihren nekromantischen Kräften den Opfern so viel Schmerzen wie möglich zu verursachen.

Kriegspartei: Untote
 * Schreckenslord

Spezialfähigkeit: Auferstehung – erschafft aus den Leichen besiegter Gegner Ghule.

Dieser dunkle Anführer gehört zur Eckzahnbewehrten Familie der Vampire. Trotz seiner Flügel ist es ihm nicht möglich, sich in die Lüfte zu erheben. Als Undergebener des Totenbeschwörers beherrscht auch er die Kunst der Wiederbelebung. Allerdings reicht sein Können nur zur Erschaffung niedriger Ghule. Angeblich benutzt er auch Auren, die umstehende Gegner schwächen.

Kriegspartei: Untote
 * Ghul

Spezialfähigkeit: Seuche – von einem Ghul berührte Gegner verlieren langsam, aber stetig Lebensenergie, bis sie sterben.

Der Ghul ist die Standardeinheit der Untoten. Der Nekromant benötigt nur wenig Mana, um eine dieser Kreaturen zu beschwören. Mit Magie haben die Ghule nichts am Hut, sie verlassen sich auf ihre Nahkampffähigkeiten. Dabei bringt ihre Berührung den schleichenden Tod durch eine kräftezehrende Seuche. Wie all Untoten reagieren sie empfindlich auf Heilzauber.

Kriegspartei: Orks
 * Troll-Medizinmann

Spezialfähigkeit:
 * Schattenpakt – macht das Ziel eine Zeit lang unverwundbar, reuziert gleichzeitig dessen Gesundheit auf einen Punkt.
 * Blutrausch – erhöht Stärke und Geschwindigkeit des Ziels.
 * Böser Blick – ein magisches Auge überwacht einen Teil der Karte und lähmt Eindringlinge.

Der Medizinmann der Trolle beherrscht mehrere nützliche Zaubersprüche. Speziell in Voodoo-Magie und Alchemie ist der Beschwörer aus den Trollwäldern bewandert. Kämpfen aus nächster Nähe geht er lieber aus dem Weg, sein Metier ist der Fernkampf.

Kriegspartei: Menschen
 * Kreuzritter

Spezialfähigkeit:
 * Siegel der Ehre – das Ziel erhält kirzzeitig alle Upgrades.
 * Siegel des Mutes – erhöht den Verteidigungswert des Ziels.
 * Aura der Schnellikeit – in der Nähe des Kreuztritters steigert verbündete Angriffskraft und Tempo.

Der Kreuzritter ist einer der Helden der menschlichen Allianz. Zusätzlich zum normalen Ritterschwert trägt der heilige Kämpfer eine Lanze mit seinem Banner. Seine Spezialität sind Zaubersprüche, die Kameraden an seiner Seite verstärken.

Kriegspartei: Untote
 * Eis-Lindwurm

Spezialfähigkeit: Eissturm –kalter Drachenatem friert Gegner ein.

Die Eis-Lindwürmer sind kleiner als ausgewachsene Eisdrachen, aber doch Furcht erregende Kämpfer. Ihr frostiger Atem versetzt Orks wie Menschen gkelichermaßen in Schrecken. Als Kreaturen der Kälte erleiden sie durch Feuerzauber großen Schaden.

GameStar Januar 2001