NPC è l'acronimo in lingua inglese di Non Playable Charachter ("Personaggio Non Giocante" in italiano), e identifica un personaggio guidato dall'intelligenza artificiale del gioco. Tali personaggi sono dotati solitamente di scarsa interattività.
Esempi tipici di NPC sono Flight Masters, Quest Givers, Vendors, Trainers, Guards o Mobs.
Gli NPC non ostili, definiti Friendly(Amichevoli) dal gioco, avranno come puntatore, quando porti il cursore sopra di loro, una sacca () se si tratta di Vendors(Venditori)), un fumetto (
) se invece sono personaggi (anche vendor) con cui puoi dialogare. Con molti vendor, infatti, dovrai parlare prima di poter vendere/comprare oggetti, o riparare.
- Puntatori di dialogo:
Se sei abbastanza vicino per parlare con l'NPC.
Se sei troppo lontano per parlare.
Gli NPC Ostili sono spesso categorizzati come creature o mostri (anche detti Mobs). Se vai sopra un'unità ostile col puntatore del mouse, il cursore prenderà la forma di una spada.
- Puntatore per combattere:
se sei abbastanza vicino per il combattimento Melee(meno di 5 yards)
se sei oltre le 5 yards di distanza dal Mob.
- Dalla patch 2.3.0, gli innkeeper hanno come cursore una heartstone, mentre i repair vendor un incudine.
Vedi anche[]
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