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L'Universo di Warcraft è l'insieme di conoscenze, luoghi, personaggi, eventi e linee temporali creato dalla Blizzard Entertainment nel 1994 con l'uscita del primo titolo della serie strategica Warcraft: Orcs & Humans.
Giochi[]
Warcraft venne pensata all'inizio come una serie strategica di videogiochi. Dopo l'uscita di Warcraft: Orcs & Humans, visto l'enorme successo del titolo, nuovi giochi vennero prodotti, andando a creare un vero e proprio universo virtuale. Luoghi, religioni, razze e conoscenze arcane vennero definite lentamente nella saga, fino a sfociare nel moderno World of Warcraft, rappresentazione atipica della saga (è un MMORPG invece di un gioco strategico).
Titoli pubblicati[]
- Warcraft: Horcs & Humans
- Warcraft II:Tides of Darkness
- Warcraft II:Beyond the Dark Porta -espansione-
- Warcraft Adventures: Lord of the Clans -Annullato-
- Warcraft III:Reign of Chaos
- Warcraft III:Frozen Throne -espansione
- World of Warcraft
- World of Warcraft: The Burning Crusade -espansione-
- World of Warcraft:Wrath of the Lich King -espansione-
- World of Warcraft: Cataclysm -espansione-
Romanzi[]
- Trilogia della Guerra degli Antichi
- Il pozzo dell'eternità
- L'anima dei demoni
- L'abisso